在Google 廣告上,還能先試玩遊戲10分鐘?

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行動裝置的用戶通常會在通勤或交通中玩遊戲,2015年初估約所有已安裝的App中,是有41%的遊戲app,當玩家正在下載遊戲時,可能會很期待,但使用一段時間過後,卻很快地就會遺忘遊戲,根據研究顯示,約有1/4的遊戲app用戶,再也沒有使用過該遊戲了。

對遊戲的開發者來說,成功的遊戲必須發掘更多用戶的需求,並持續與用戶互動,了解為何玩家為何減少對遊戲的注意,並找到持續使用App的用戶,是非常重要的課題,Google也同時希望讓開發者可以更精準的投遞廣告,並接觸到更正確的玩家。

讓玩家在下載App前,在Google上先試玩?

Google最近在GDN上推出了『Trial Run Ads』,讓玩家在正式下載遊戲前,先試玩遊戲。在接下的幾週,Google將版圖延伸到搜尋廣告上,目前先讓美國的特地玩家做測試。

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在Wifi搶先試玩時間長達十分鐘

當玩家連結Wifi在Google上搜尋遊戲,他們可點擊廣告上的『Try Now』,即可在安裝之前試玩遊戲,試玩遊戲時間最多長達十分鐘,讓玩家更有機會接著下載完整的遊戲App,『Trial Run Ads』也讓高品質玩家在下載app後,更容易長時間的停留在該App上頭。

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『Portrait Video Ads』大大減少成本

在Google的裝置上,在GDN上,有超過80%以上的行動App影音廣告,是以手機直立的方式觀看,但通常行動App影音廣告都是被設定為,以手機橫式觀看,在接下來幾週,Google發表了『Portrait Video Ads』,使用者可以透過Portrait Video 直接觀看影片,不用再讓手機變成橫式觀看。Google同時也發現,遊戲開發者透過了Portrait Video,讓點擊率與轉換率都有明顯的上升,更讓每個安裝成本降低,安裝數也增加了許多。

將你的遊戲被遊戲深度使用者看見

廣告商總將AdWord廣告投遞給自己設定的特定目標,但在未來幾內裡,Google將推出讓投遞更精準的功能,廣告鎖定更高品質的玩家與活躍用戶。新的廣告型態可以鎖定曾經在Android apps中,花費超過30分鐘在遊戲中的玩家,或是曾經在30天內曾經與Google Play Game互動的人。遊戲開發者可以投遞他們的廣告給更深度玩家,或是選擇其他類別投遞,例如喜愛冒險遊戲的玩家,讓廣告投遞更加地精準。ˋ

以『AdMob Mediation』從獎勵型廣告裡賺取金錢

『AdMob』讓app開發者與app內的廣告,利用『best-in-class』與其他智慧型工具,獲利更多。獎勵型廣告正逐漸成為遊戲廣告趨勢,玩家可以藉由廣告互動,來賺取遊戲app中的獎賞。Google將引進讓開發者更容易賺取金錢的app與獎勵型影音廣告,且將『AdMob Mediation』增加支援的平台包含AdColony、 AppLovin、 Chartboost、 Fyber、 Upsight 和 Vungle等等,開發者能夠可以輕鬆地管理以及優化廣告。

Google將有一系列的座談會,密切地與開發者接洽,討論更多的廣告解決方案,讓Google廣告能夠為遊戲開發商帶來更多獲利。

資料來源『Google AdWords』:http://adwords.blogspot.tw/

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